00 · infancia
Antes del código
Videojuegos y dibujo desde muy pequeño. Pantallas por un lado, lápiz y papel por otro.
// Aún no escribía código.
// Solo mandos, lápices
// y muchas horas de juego.Desarrollador · UX · DX · IA · arte
Más de diez años viendo cambiar la forma de hacer web. Siete capítulos, una sola idea: lo útil por encima de lo bonito.
00 · infancia
Videojuegos y dibujo desde muy pequeño. Pantallas por un lado, lápiz y papel por otro.
// Aún no escribía código.
// Solo mandos, lápices
// y muchas horas de juego.<01> · 2008
Páginas maquetadas con tablas y CSS a mano. Cada píxel era una celda.
<table width="100%" border="0">
<tr>
<td bgcolor="#cccccc">Menú</td>
<td>Bienvenido</td>
</tr>
</table>$(02) · 2011
El DOM por fin se dejaba domar. Un $ para todo.
$(document).ready(function () {
$(".menu").click(function () {
$(this).next().slideToggle();
});
});/03 · 2013
Separar datos, lógica y vista. El orden empezó a llamarse arquitectura.
class PostsController {
index() {
const posts = Post.all();
return view("posts", posts);
}
}:04 · 2015
Partir el sistema en piezas pequeñas y descubrir lo que cuesta que hablen entre sí.
routes:
/users -> users-service
/orders -> orders-service
/stock -> inventory-service<05/> · 2017
Componentes, estado y un build para cada cosa. La DX pasó a primer plano.
export function Note({ title }) {
return <article>{title}</article>;
}>06 · 2023 → hoy
Claude Code en el día a día, en el trabajo y en casa. Y una versión de mí con la que puedes hablar.
Una versión de mí hecha con mi CV y mis notas. Puede equivocarse.
Fuera del teclado: café (espresso y filtro), dibujo y entrenar.